游戏制作商育碧与腾讯合作,要在中国市场推广旗下代表作品

2018-03-22 快讯佟林霖

游戏制作商育碧与腾讯合作,要在中国市场推广旗下代表作品


3月20日,法国著名游戏制作商育碧(Ubisoft)和中国互联网巨头腾讯联合宣布,双方已达成一项战略合作协议。根据该协议,腾讯将在中国市场运营、发行和推广育碧几款最成功的 PC 游戏和手游。


育碧游戏软件公司成立于1986年,是一家总部设于法国雷恩的电子游戏开发商和发行商。2007年,育碧成为全球(除亚洲外)排名第三的独立游戏经销商。


对于这次合作,育碧联合创始人兼CEO Yves Guillemot在公告中表示:“相信这次合作,可以极大的提高公司游戏的曝光率以及在中国市场的渗透率。”


另据《福布斯》新闻报道,腾讯还将以66欧元每股的价格收购559.15万股(占总股本的5%)育碧股票,总计斥资3.69亿欧元(约合28.66亿元)。但腾讯不会入主育碧董事会,且协议禁止腾讯转让育碧股份,或增加在育碧公司的投票权或股权。


“我们有能力将育碧的许多富有创意的游戏带给中国消费者。”腾讯总裁刘炽平表示,“这项合作也意味着,腾讯可以为用户提供更有趣的娱乐互动体验。”


3月21日,腾讯公布截至2017年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。


财报显示,2017年腾讯全年收入2377.60亿元(363.87亿美元 ),比去年同期增长56%。其中网络游戏收入增长32%至人民币 243.67亿元。该项增长主要反映来自公司的智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《乱世王者》与《经典版天龙手游》等新游戏)的收入增长。该项增长亦反映来自公司个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》及《英雄联盟》)的收入增长。


个人电脑客户端游戏收入同比增长13%至约人民币128亿元,主要受益于《地下城与勇士》及《英雄联盟》的增长。活跃用户数因用户向移动终端整体转移而下滑,而收入则受到二零一七年第四季虚拟道具销售推广活动较少的影响。于未来季度,受用户向移动终端转移的影响,个人电脑端游戏收入可能仍会面临压力。


此外,智能手机游戏收入同比增长59%至约人民币169亿元。活跃用户数保持稳健,而ARPU环比下降。公司为射击类游戏《穿越火线手游》推出一款生存类的新版本,大大扩展了用户基础,但并未立即商业化。本季多款角色扮演游戏进入用户巩固阶段,故收入环比减少。公司通过推出新游戏品类巩固了公司在智能手机游戏领域的领先地位。


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