伦敦退市、连年亏损,作为与微软、任天堂齐名的世界电子游戏业三剑客之一的索尼,正在遭遇一场危机,在其他产业领域表现不景气的情况下,他们正试图利用自身游戏方面的优势来挽救下滑态势。
索尼在游戏领域拥有Play Station 4游戏机(PS4)、智能眼镜等众多产品,并已在一些产品设备中运用虚拟现实技术。不过,与微软的Xbox系列和任天堂的Kinect比起来,索尼还缺乏标志性优势,此次收购Softkinetic,正好可以增强自己在虚拟现实领域的存在感,还能与体感技术进行结合。
作为一家来自比利时的公司,Softkinetic主要专注于体感技术的研发,他们拥有一项被称为“TOF(time-of-flight)”的影像感测技术,该技术可以实现迅速、准确地对焦,对于索尼进军游戏VR领域意义重大,而随着科技的迅速发展,体感技术也被广泛推广到游戏当中来,成为未来游戏市场重要的潜力股。

此次收购对索尼来说意义不小,在经历了伦敦退市的打击之后,索尼迟迟找不到能够快速进入以前那种盈利模式的状态,在2014年第四季度财报中,索尼公司净亏损达13.6亿美元,与前一年亏损相比增加了两倍。
最近几年,索尼移动设备和电子游戏业务都处于亏损当中,在抛弃VAIO品牌之后,索尼急需要能够盈利的业务,而此次收购Softkinetic,算得上是索尼为未来游戏市场进行投资。
虽然索尼在业务上连年亏损,但作为大公司,其在投资上还是独具慧眼。体感技术目前已经被广泛运用在医疗、广告和教育领域,提高了人们生活质量,但目前在游戏领域还没有更高的体感技术进入,最近一段时间虚拟现实技术已经被广泛运用到体育赛事、体育装备、以及竞技游戏等领域,与体感技术相结合,则还没有比较成熟的技术。

需要注意的是,与相对繁重的虚拟现实技术(借助可穿戴设备)相比,体感技术优势则更为明显,它可以通过用户的肢体语言来完成与设备的交互,不需要佩戴特殊装置就可以完成环境的代入。
不过如今体感技术还很不成熟,这也正是索尼所看重的一点,利用自身游戏技术优势,与Softkinetic先进的体感技术相结合,开发出更加贴近现实的技术。
所以,与其说索尼是在为自己盈利寻找突破口,倒不如说是他们在未来将引领一股体感技术的潮流。
懒熊体育实习记者 岳坤朋
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