NBA2K16的总冠军比现实中产生得早,虚拟世界的总决赛能给我们什么启示?

2016-06-08 电竞罗震


背景:这次2K Sports举办的比赛名为“Road to the Finals(总决赛之路)”,主要是面向美国和加拿大的玩家。比赛从今年美国时间的2月15日开始,平台主要是PS4及Xbox ONE,玩家可以自行组成自己的专业团队,然后挑战排位赛。在16场排位赛中,玩家需要最少赢得4场,4场后所得的总分会放上世界排名榜的,而每次在排位赛中得最高分者才有机会出线到下一场赛事。


到5月21日,最顶级的16支球队进行单淘汰制比赛。最终,最顶尖的两队在总决赛中在6月碰头,争夺25万美元(约合164万元人民币)的冠军奖金。


《NBA 2K16》是由Visual Concepts制作、2K Games发行一款篮球竞技类游戏,于2015年9月29日起正式发售,属于《NBA 2K》系列的第16代作品。


NBA2K16的总冠军比现实中产生得早,虚拟世界的总决赛能给我们什么启示?


NBA2K16的“Road to the Finals”电竞之旅结束了。在美国时间周三(6月1日)举行的总决赛中,Drewkerbockers战队以绝对优势战胜GFG战队,并把25万美金的大奖带回家。我就在洛杉矶的皇家艺术工作室比赛现场见证了全部过程。


这是有史以来第一次由NBA 2K组织举办电竞比赛,我有许多额外的收获。总的来说这次比赛的举办是成功的,但如果想让NBA 2K在电竞行业进一步发展的话仍然有些方面可以做得更好。


先让我们来谈谈NBA 2K做得比较好的方面。


比赛场地


皇家艺术工作室(Imperial Art Studios)并不是一个宽敞现代的建筑,但非常适合这个电竞比赛的氛围。参赛选手似乎在这个环境中感觉很舒适,在场的媒体人员也是如此。


明星效益


NBA2K16的总冠军比现实中产生得早,虚拟世界的总决赛能给我们什么启示?

 

NBA 2K的封面人物科比·布莱恩特、保罗·乔治以及其他知名球员包括中锋莱恩·霍林斯,前贝勒大学明星以赛亚奥斯汀,奥兰多魔术队中锋德维恩·戴德蒙,ESPN的罗伯特·弗洛雷斯,前湖人球员里克·福克斯,前NBA球员电竞分析评论员斯科特·波拉德都出席了这项游戏活动。


他们的出席让这项赛事变得更加正式。未来特别是2K早期发展阶段也要利用明星效应来为赛事造势,这是NBA 2K得坚持的做法。


活力和现场


人群中的喝彩和活力跟现场的演出有关。大屏幕上播放着的GFG战队和 Drewkerbockers战队的交战情况让人们清晰可见。如果你从来没有参与过电竞赛事,看过别人玩电子游戏,你一定没法理解这些人是如何参与到这种类型的比赛中的。


答案就在于现场的质量。如果负责人让这项赛事听起来看上去很正式的话,那大多数时候这种热情也会被传递给观众。


从开场的选手介绍到结束后的颁奖仪式,NBA 2K的赛事包装做得非常好。


游戏中的措施


Drewkerbockers战队利用他们的规模优势和团队合作打败了紧张不安的GFG战队。他们处理球相当淡定。


虽然很难统计GFG战队有多少不明智的斜线传球,但他们的外线防守也很糟糕。这些都是他们输掉这场娱乐和竞争性比赛的原因。


NBA 2K尽可能为每一位玩家创造了公平竞争的机会。只要获得了参赛权,比赛中就可以尽情发挥了。


总冠军戒指是个不错的尝试


很显然现金奖励是主要的吸引点,但NBA 2K主办方也为获胜者准备了冠军戒指。


这是个很好的尝试,这也为这项有史以来大规模的竞技比赛赢得了更多的声誉。这些都是推广这项赛事中值得提出肯定的细节,但也存在一些需要改进的方面。


需要改进的方面:


对选手更多的关注


如果你玩过CS:GO或是DOTA,你一定知道最好的玩家会是每次比赛的明星。他们可以创造自己的形象,粉丝也能够分辨出来。在Road to the Finals中,几乎没有关于玩家的采访而且玩家自己的个人品牌也没有得到推广。


Fnatic战队的“Olofmeister”Kajbjer因为在CS:GO中表现出超群的技术,目前他在推特上的粉丝达187000人。除了游戏玩得好,他的个性也受很多粉丝欢迎。


Road to the Finals在选手推广这方面做得还不够好,它并没有鼓励选手和粉丝建立联系。虽然NBA 2K有自己的赛事栏目2KTV,但在YouTube上播放选手的简介视频会更有效。


大约在总决赛一周前,就应该发布关于Drewkerbockers和GFG战队每个成员的简介视频。这样粉丝才有机会了解进入总决赛选手的资料。


理想的状况是,即使你不没有专门的举措让粉丝了解总决赛选手,他们也对这些选手的故事一清二楚。冠军只是增强这种效果。


邀请更多的粉丝


赛事氛围很好,但如果能有更多的自己掏钱去现场看比赛的粉丝更能增加这种氛围。当然,允许公众参与这个赛事意味着要获得相关部门许可,加强安保措施。但如果2K想更进一步发展的话,放开限制吸引更多粉丝是有必要的。


跨网络联机功能势在必行


争议可能是件好事,但也可能会影响比赛的完整。赛后GFG战队似乎对比赛的设置不太满意。他们是在Xbox One上一路杀进总决赛,而Drewkerbockers战队是在PS4上过关斩将。


但总决赛是在PS4上进行。Xbox One上的玩家就得使用特殊的控制器来和他们比赛。这样一来就会给别人留下话柄,我自己就听到一位GFG战队的成员抱怨Drewkerbockers战队许多有身体接触的上篮。


另外一位战队成员,Ty the 2K God抱怨他们没有获得球员勋章。


事实上这些选手确实没有球员勋章。这被Chris Manning在节目中证实了。但实事求是的说,这些理由和GFG战队失利没有关系。


他们不防守,他们单打独斗,他们太依赖3分球,他们在与Drewkerbockers战队的对位上不占优势,他们打得不聪明。


但2K必须在接下来的赛事中引进跨网络联机功能,这是消除这些抱怨借口的唯一办法。消除每个环节的漏洞,让所有的队伍都在同一水平公平竞争。


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